2004年,在韩国文化观光部和信息通讯部主导下,将韩国游戏展、韩国街机游戏展,韩国数位内容博览会等三大展览整合,并且增加了相关活动。整合之后的韩国国际游戏展,从过去的以消费导向转变成以国际商贸交易导向,因而均衡了商业与消费的定位。目前为止,韩国游戏展览是亚洲最大,世界第二大的游戏展。根据展方统计,上届展会分B2B和B2C两部分展区,共有来自35个国家和地区的633家公司参展,展览规模达2636个摊位,有来自40多个国家和地区的208,284名观众参观。该展吸引了来自全球800多名媒体记者到会参观报道。据北海展览展览事业部信息显示,有来自中国的多家游戏企业连续参展。我们相信,将会有越来越多的中国企业现身该展,也必将有更多的中国游戏企业从此展走向国际游戏舞台。
展览范围: 电子游戏、网络游戏、移动游戏、电动游戏及游戏软件开发商;电信设备、电视游乐器、游戏机、个人电脑、掌上电脑、多媒体相关产品;游戏软件、教育软件、家用及其他软件、认证代理机构、售后服务机构、游戏延伸产品;游戏培训机构、游戏外包服务与提供商、国际游戏营销策划机构、游戏国际产权交易、游戏技术交流与合作等。
参展对象: 游戏制作企业、游戏开发与制作公司、拥有自主产品的团体和个人、国际游戏及衍生产品交易服务商等。
我们的服务:摊位申请、摊位设计与搭建、展品运输、申请邀请函、签证辅导及预约、展会现场广告宣传、订购机票、国外接待、展后考察。